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从“精神疾病”到“职业”:游戏行业近年来发生的变化
2019-03-12 09:06:14 来源:未知 点击:
时代的变化让我们的生活也发生了翻天覆地的大变化,以及对身边事物的看法也有着不同的看法,比如游戏行业,从一开始被认为“不无正业”、“精神疾病”到现在已经成为一种“职业”。
时代的变化让我们的生活也发生了翻天覆地的大变化,以及对身边事物的看法也有着不同的看法,比如游戏行业,从一开始被认为“不无正业”、“精神疾病”到现在已经成为一种“职业”。而对于游戏的变化,游戏音乐制作小编认为可分为3个阶段来讲。


       阶段1:谈游戏色变

       从大人方面来讲,他们一般都会觉得小孩玩游戏,都不利于身心健康的发展。即便打游戏可以愉悦身心,但在他们看来,还是弊大于利的。在大人的世界观里,玩游戏很容易上瘾,上瘾之后就会让学习成绩下滑。所以,一般的大人们都禁止小孩碰游戏。

       从小孩方面来讲,其实内心是比较矛盾的。游戏世界色彩缤纷,具有很大的吸引力,在游戏中可以体验到另外一种世界的乐趣。再加上小孩的自控能力比较差,所以很容易沉迷于游戏中。但在体验过游戏的乐趣后,内心就会充满罪恶感,而这种罪恶感一般有2个层面。第一个层面是源于自身,游戏过后想起来自己还有很多事情没有去做,所以往往会产生后悔、自责的心理;第二个层面是源于家长,因为家长谈游戏色变,所以小孩很担心玩游戏的事情被家长发现,总是提心吊胆的。

       阶段2:游戏进家

       到了第2个阶段,人们对于游戏的态度已经变得非常缓和了,谈游戏色变的现象不是那么严重了。

       随着电脑技术的发展,以及人们生活水平的提高,电脑开始走进普通家庭中,成为了家电的一种。电脑进家,也就代表着游戏进家,这说明人们对于游戏这个概念,已经开始探到了娱乐层次的理解。即便是大人们,也开始使用电脑玩游戏,来达到娱乐身心的效果。虽然那时候游戏种类单调,游戏内容单一,但也能给人们带来很多欢乐。下班饭后游戏一下,甚至还会引来其他家人的围观。

       而游戏进家,最大受益者其实是小孩。以前偷偷摸摸进网吧,进游戏厅,甚至玩电视插卡游戏也要承担被家长骂的风险。如今,大人们都开始在家里玩电脑游戏了,所以小孩就更肆无忌惮了。从地下游戏,转到地上游戏,小孩玩游戏也被家长默许了。以前的周末,是跟小伙伴一同玩耍的时光。现在的周末,是一个人呆在家里玩游戏的时光。但这个阶段,小孩玩游戏也是受到家长管束的,并不能随心所欲。

       阶段3:游戏全民化、电竞化

       到了第3阶段,也就是现在,游戏渐渐向全民化、电竞化发展了。

       随着电脑技术的革新以及智能手机的普及,游戏也发展得越来越好了。层出不穷的电脑游戏和手机游戏,在不断带来惊喜的同时,也让人们感到眼花缭乱。

       在这个阶段,存在一个比较有趣的现象。第2阶段电脑进家游戏进家,对于玩家而言是更加方便了。但到了现在,网吧演变成了网咖,向高级化发展。所以如今很多人离开家里,向网咖进军,就是为了得到更好的游戏体验。

       另一方面,因为智能手机的出现,所以现在手游也发展得非常不错。而且各个年龄段的都有。相比较端游,手游更占优势。手游不受地点的限制,甚至能达到了随时随地想玩就玩的程度。而且手游很大程度利用了碎片化时间,所以在全民化方面更占优势。

       在第3阶段,游戏变化最明显的,就是已经成为了一种职业。而且到了本阶段,社会已经对游戏持有包容、鼓励的态度了。当然,这一切要得益于电子竞技这一概念了。游戏向电竞化发展,其实就是向职业化发展。比如《英雄联盟》这个项目,各大俱乐部要招募游戏水平过硬的选手,这本身就是为游戏玩家提供了一份工作。而且在电竞比赛上,除了参与比赛的选手以外,负责其他业务的工作人员,也是凭借游戏找到了工作。

       游戏发展至今,从一开始的谈游戏色变到游戏发展成为职业,当然,游戏也有两面性,比如未成年游戏成瘾依旧是未能解决的难题,因此,游戏发展的同时,做好监管也很重要,了解相关内容敬请关注游戏音乐制作官网。

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