2018年对于游戏行业来说是荒凉的一年,这一年,棋牌游戏严查,游戏版号收紧等一些列的消息压的游戏从业者喘不上来气,然而在8月30日教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合发布了
2018年对于游戏行业来说是荒凉的一年,这一年,棋牌游戏严查,游戏版号收紧等一些列的消息压的游戏从业者喘不上来气,然而在8月30日教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
游戏行业真的要凉吗?
寒冷的迹象是在今年2月开始出现的。根据国家广电总局游戏审批结果显示,从今年2月初开始,没有新的进口网游版号发放通过,从3月底开始,国产网游版号的发放也基本冰封。截至目前,排队等待版号的游戏超过3000款。
大环境确实在变糟。
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,在2018年上半年,中国游戏市场实际销售达到了1050亿,同比增长5.2%。相比于去年同期26.7%的增速严重放缓。
而版号和总量调控等监管措施,对他们的影响会更大——风浪中,最先翻掉的往往是小船。一旦没有新游戏盈利,小公司的资金链可能面临断裂危险,无法等到寒冬过去的那一天。
然而,截至今年6月,已经有30%的游戏公司退出了买量行业,其中一半是因为公司产品卡在了版号及过审问题上。如果寒冬继续,今日头条们的广告生意显然也继续会受到波及。除此之外,如果迟迟没有新游戏上线,游戏直播也会缺少新主题,从而导致用户流失。
精品自研、出海、多元化营收,被游戏公司们视为抵御寒冷的“三把火”。
事实上,国内游戏市场早已成红海,今年几波监管措施落地之前,很多低质游戏已经在逐渐被淘汰,从长远看来,版号控制、总量调控只是加速了它们的死亡过程。
真正能赚到钱的游戏无非是两类:生命力持久的IP类游戏和精品自研类游戏。海外市场的渠道推广技巧和费用是游戏公司出海需要迈过的第一道槛。尤其对于中小厂商而言,要精准了解海外社交、媒体、视频、线下等渠道的特点,把钱花在刀刃上,并非易事。
游戏寒冬的影响还在继续,对于很多中小型游戏公司而言,2018年或许会成为生死存亡之年,或者卖身投降大户人家,或者拾柴自救熬过冬天,或者自此消失退出战场,了解更多相关内容敬请关注奇
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