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2018年游戏行业面临的寒冬
2018-08-23 09:22:45 来源:未知 点击:
2018年已经过半,游戏厂商都觉得越来越难做,整个游戏行业陷入了找人难、找量难、找人难的难题,下面游戏音效小编来为大家详细介绍。
2018年已经过半,游戏厂商都觉得越来越难做,整个游戏行业陷入了找人难、找量难、找人难的难题,下面游戏音效小编来为大家详细介绍。

 
 
       首先是“找钱难”。现在可以说是处于资本寒冬,整个游戏资本市场的流动性很低,大部分团队的资金可以说是非常紧张了。整个游戏行业也处于“大洗牌”阶段,行业状态相对“寡头化”。好的公司垄断了大部分的资源,包括资金、人才、产品等等,而发展不好的公司就处于倒闭的边缘了。

       其次是“找量难”。最近两年最热的话题之一就是买量,很多同行在交流的时候,聊来聊去都围绕着“买量”这个词。买量买量,顾名思义就是“找量买”。但是现在买量市场已经进入了流量瓶颈期,增量几乎没有,成本也在不断上涨。再加上苹果审核越来越严,iOS的过包率也在下跌。

        一方面,现在联运渠道的量已经越来越少,而且联运的弊端在于太依赖榜单和人工推荐,而这种方式并不适合将单个用户的价值挖掘到最大,“联运渠道起量难”已经是公认的事实。

      最后是“找人难”。做3D的门槛很高,技术容易踩坑。H5和小程序虽然相对而言门槛较低,但是最大的门槛同样在于技术人员。现在小程序团队缺的不是资金、不是想法,而是技术人才。如果想要投身小程序领域,最好现在技术上找一个靠谱的合伙人,保证后续在技术上不会遇到太大的阻碍,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。

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