棋牌市场在经历了前两年的火爆之后,现在呈现出了明显的下降趋势,伴随而来的涉赌等问题也引起了主管部门的关注,对于棋牌游戏行业的整改行动在持续进行,一些涉赌棋牌游戏产品被整治
棋牌市场在经历了前两年的火爆之后,现在呈现出了明显的下降趋势,伴随而来的涉赌等问题也引起了主管部门的关注,对于棋牌游戏行业的整改行动在持续进行,一些涉赌棋牌游戏产品被整治,相关犯罪行为也被严厉大力。在此状况下,棋牌行业出现了一些关键变化,下面跟着
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1、快速去掉房卡,收入仍然坚挺
棋牌业虽然不断受法律监控与打击,总产值明显下降,但总体其实还是有着较大的份额。在620之后行业框架相对固化,很多小厂商被洗掉,而头部厂商营收则还是不错。以前房卡的利润主要在代理,现在虽然50%-60%的用户丢了,但收入反而高了,因为以前只赚一成的钱,现在能赚九成的钱,打法其实没什么创新,只不过是回到以前。
2、推广模式:从B2B转为B2C
棋牌推广以前是B2B模式,CP跟地推合作、找代理,走的是CPS模式;现在则转为B2C模式——变成去底层化:代理没有了,“现在的很多金币+房卡模式,获取C端用户的模式已经改变,挂个获客量很高的小程序上去,玩家玩过之后再跳转到APP手游,两三万的下载,有十分之一的留存,那也有好几千的量,几天换一批游戏,把小程序作为一个推广模式——小游戏可以做棋牌,但目前难以实现充值,在这里主要把小程序作为一种推广方式,要的是获客。
3、自定义的多规则棋牌
把以前的地方麻将改造成了多规则麻将——“游戏把框架给你,用户自己去改变、自定义规则,一些大厂的麻将就是这么做。”这种自定义棋牌一样收房卡,有的量不错,有几十万的DAU。
但是要做这种自定义棋牌,要有足够的获客能力才行,一些厂商也在玩变种,变种完了之后是大力的网推、地推,但很多都赔的比较惨。
4、出现流量置换的打法
现在棋牌业也出现了做用户数据,做流量的置换变现,出现比如H5的RPG游戏跟棋牌互换资源、互推游戏……棋牌游戏也变得越来越像流量公司,目前处于尝试阶段,如果走得通可以打通很多小圈子,变成一个大的流量池。在新环境变化下,棋牌游戏公司也在不断寻变。
棋牌游戏虽然目前面临着种种困难,而我们坚信棋牌游戏在经历整改以后将会变得更合规,回归棋牌游戏的本质,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐官网。