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爆款难出,2018年游戏中小团队该何去何从
2018-07-12 09:26:34 来源:未知 点击:
2018年上半年已经过去,在这段时间游戏行业并没有出现多少爆款,反而是一些老游戏还在市场上运转。许多从业者都表示,政策收紧,行业迎来革新,在高压面前
2018年上半年已经过去,在这段时间游戏行业并没有出现多少爆款,反而是一些老游戏还在市场上运转。许多从业者都表示,政策收紧,行业迎来革新,在高压面前,连大厂都没爆款,中小团队又该何去何从呢?


      大环境下,活下去的主旋律不再多说,但今年最明显的一个特征,就是不仅说是缺产品,是能跑出来成为爆款的都寥寥无几,从业者可以拿来换皮的产品参考都没有。如今在市场上运转的依然是去年前年的产品。造成此现象和今年政策执行年有一定关系。

      版号

      在安卓市场,顽强的从业者遭遇再艰难的市场依然能找到出路,但偏偏今年从业者遇阻的是政策打压,没版号、无备案等导致游戏不能上架渠道,直接让从业者连喘息的机会都没有。

       特别是版号问题,让无数的从业者卡死在抢时机这个节点上。而且,今天的版号申请也是越来越严,还有人担心版署方面之后会改规则。像市场主流的三国、二战这种历史题材的版号今天都比较难申请,内容如果跟历史有偏差就会被驳回。

      过包

       苹果虽说不要版号,但比安卓方面更严峻。大家都笑称都在碰运气。

      5月份,iOS过包的厂商明显感受到苹果的严厉。特别是坊间热议的4.3包,这批是通通被驳回,而常见的加入混淆代码现在也是很难成功,像苹果发现有混淆,并不是告诉你是否过,而是进入延迟审核,卡半个月甚至一个月。有些人甚至为了过包,把整个美术都换掉,而有经验的过包代理,现在过包也只敢说6成把握,一个包成本还要2w,让很多人现在都转做积分墙引导搜索更实际。

       棋牌

      手游行业如今被笑称是三个圈子。手游、独立游戏、棋牌。然而,棋牌今年也是惨淡。不合规的基本上全清,今年真正大部分的棋牌公司也都销声匿迹了。

       留在市场上的游戏,要不国粹“斗地主”、“麻将”,要不就是砍了那些电玩城时代丰富玩法的捕鱼,现在的棋牌是真正的健康绿色产品。

      目前的游戏市场越来越难做,而对于中小团队来说,更是难上加难,唯一能做的就是坚持在产品上下功夫,尝试用更长线的眼光看事情,这样才会走的更远,了解更多相关内容敬请关注游戏配乐官网。

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