游戏突出的视觉画面备受赞誉,但作品之所以取得成功部分归功于它让玩家有种与世隔绝及不祥之兆的感觉,这主要源自于优质的音乐设计。游戏音乐在当下已经成为了一种不容忽视的文化现象,而游戏音乐则担当了游戏音乐传播的重要途径作用,近年来在全球多个地区出现,成为了玩家们热议的话题。
其实游戏音乐的力量远比我们现象中的更为深刻。
随着国内游戏公司和玩家审美水平的不断提高,使得欣赏游戏音乐成为一件流行而又高雅的事情,也有陶冶情操的作用,于是国内一些网游公司也纷纷举办了不少网游的音乐会,例如搜狐畅游就举办过《新天龙八部》音乐会,再如网易最近举办的《大话西游2》音乐会,虽然目前这类音乐会在国内并不算多见,但是游戏公司逐渐重视这种形式具有极大的正面意义和进步作用,而且这对于推广游戏文化和游戏音乐文化具有积极效果,假如将来国内更多的游戏公司推出此类音乐会,当是玩家之福(例如《剑灵》音乐会或者《天涯明月刀OL》音乐会)。
使游戏音乐逐渐变成了一种大众化音乐,这充分说明游戏音乐对于玩者的影响程度和广度。这对于提升游戏业整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性,改变游戏在大众领域所具有的暴力血腥等负面形象,而且通过音乐这种无形的语言,拉近了玩家和游戏音乐之间的距离。对于任何一个游戏音乐爱好者而言,这都是一个幸福的年代。
就像黑泽明所说:声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法。