电影走过百年,最终使配乐成为了经典,而游戏在短短几十年,甚至在中国不过十余年的发展历史中,
游戏配乐却一直被视为花瓶。在职业配乐人心中,中国的游戏配乐大多是用蹩脚音效勉强拼凑起来的,这除了让玩家的耳朵受罪外,也让音乐人的内心万分难过。重视配乐,给游戏一个由旋律组成的灵魂,是所有游戏配乐师的心声。
一款成功的游戏,除了要有卓越的画面和标志性的操作外,还有很重要的一点,就是要有用肩颈欣赏不到的原声音乐。也许有些游戏可以用绚丽的画面吸引万有的眼球,但是也有不少游戏是因有没的旋律而被人们牢记于心的,正如优秀的电影配有出色的音乐一样,游戏也需要有符合其主体的好音乐。早在FC、SFC、MD和386电脑的年代,游戏原声就已经出现了。当时大家对于原声这个概念还是很模糊,其音效也不过是模拟声音的“滴滴”声,再好的配乐也只是些8位,16位的类MIIDI音效。
但是音效制作师却吧这些看似简单脆弱的音色堆砌起来,组成了我们小时候的“儿歌”。即便是如此粗糙的音效,也使得很多人在今天依然还记得《魂斗罗》、《超级玛丽》经典游戏和其中同样经典的配乐。特别是《魂斗罗》,最近,有一个专业乐队在一个平台中用现代化的电子乐器对其进行了重新演绎,没想到在该视频播出后,竟引来了铺天盖地的评论,其中夹杂着很多厅总对童年的街机厅里鏖战的旧时回忆。
当今最火爆的策略类游戏《王者荣耀》!无论是学生群体还是上班族都为之痴迷,大有全民“入坑”之势。当然,华丽的数据并不是引起音乐先声关注的理由。作为一名准90后中年人却深深被游戏的背景音乐所吸引,然后发现王者荣耀团队竟然是邀请了电影配乐大师Hans Zimmer(汉斯·季默)来操刀游戏配乐,堪称殿堂级的游戏音效师。怪不得大众会中了农药的毒!
看来一款游戏的成功,除了本身游戏本身的巨大投入以外,背后的声音团队必然也功不可没。然而想要给游戏配乐并不难,主要是找到专业可靠的音乐制作团队。