背景音乐就像调料一样,虽然看上去非常不起眼,但点缀上去就能拥有极强的生命力。记得有一次在网上看到有人像国内一个稍有名气的游戏音乐制作人提出的一个问题。他当时具体的答案已经记得不是特别清楚了,只记得一个大概的意思是: “一个优秀的游戏不可能没有一首优秀的音乐,一首优秀的音乐未必配上一个优秀的游戏;一首糟糕的音乐不一定会损害一个优秀的游戏,一个的糟糕的游戏肯定没有一首优秀的音乐。他的一些话一直影响着我对于游戏音乐的欣赏。
例如;我个人觉得非常优秀的配乐要数美国的《最后生还者》,主题曲的旋律耐听动人。
此外的其他音乐,比如《刺客信条:黑旗》中的船歌,算是一种特殊场景下的增色。在寂寥的海洋中,水手们沉默不言,只闻海面与舰船相互摩擦的低语。此时爱德华船长引吭高歌,使令人恐惧的无声海洋涌现出勇气与希望。
同样还有都三代休闲网游领军之作《QQ音速》,这款游戏的设计打破了传统消闲网游的定义,音乐旋律动听,节奏强烈。让玩家们仿佛是在虚拟世界里进行着一场音乐有氧运动。
游戏《跑跑卡丁车》同样也是经典之作,跑跑卡丁车与音乐相互结合,相互制约,每一个不同的场景有不同的音乐,有许多不同的特效音夹杂在里面。例如: 在矿山中,有锤子叮当叮当响的声音,在墓地中,则有鬼哭狼嚎的声音。这些都让玩家在玩游戏的过程中,十分享受,仿佛如临其境,让人着迷。这也是跑跑卡丁车成功的一个重要原因。
还有很多经典的游戏背景音乐都非常好听并且使人念念不忘。