游戏IP的造势高涨,一系列游戏音乐以高质量、低姿态的形式扑面而来,并努力成为当今决定游戏质量的重要因素。在游戏IP开发早期,游戏音乐并没有受到应有的重视计算机硬件设备
游戏IP的造势高涨,一系列游戏音乐以高质量、低姿态的形式扑面而来,并努力成为当今决定游戏质量的重要因素。在游戏IP开发早期,游戏音乐并没有受到应有的重视计算机硬件设备 —— 声卡制造的工艺水平限制是其中主要原因之一,音乐依靠扩音器起到简单的提示作用,发出的声响严格来说不能称之为音乐。
由于在游戏开发的早期,缺乏音乐方面的开发设备与能力,大多游戏软件的开发者不具有游戏音乐制作的能力,同时较为先进的音乐合成技术如FM合成技术,也刚开始在游戏音乐制作专业领域中应用。这些技术要想在刚进入微处理器时代的计算机中广泛应用还需要一定的时间去完善。但是随着硬件设备制造水平的跨跃式地发展,计算机游戏的研发技术已经达到了一个较为成熟的水平,游戏音乐的作用显得越来越重要,并逐渐成为其重要的组成部分。
游戏音乐制作究其根源,应该是音乐制作发展的一个分支,两者有着密切的关系。游戏音乐制作的发展历史与音乐制作的发展相比较而言,时间较短。其音乐格式类型多为GM标准格式的MIDI文件和Wave格式或Wave的压缩格式(MP3) ,其制作方式大致有采用硬件制作、乐队录制和软件制作等几种形式,目前主要以硬件制作和软件制作的Wave 压缩格式文件为主,其中软件制作的优势越来越明显,现已经在游戏音乐制作中被广泛地采用,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。