游戏当中有很多行为动作音效,他们都是由动作发出的声音。大多数动作音效属于物理类音响,比如物体的移动、震动、变形、摩擦、碰撞、爆炸以及角色战斗时的相关音效等。
套用句广告:没有声音,在好的戏也做不出来。动作类游戏要做精做绝,音效是从99%跨到%100的这重要的1%。
下面奇亿小编就来带大家了解一下游戏音效制作的经验与分类:
一、 分类:
1.武器挥舞
武器挥舞设计到的都是冷兵器,小到匕首、短剑、大到流星锤、战斧等
2.武器击中
武器击中声可以理解为物体碰撞的声音。物体与物体的碰撞,武器与铠甲的碰撞,拳头与物体的碰撞等。
3.脚步
脚步声是游戏中出现频率较高的音效,脚步声的种类很多,如:人型怪的脚步、飞行类怪兽的翅膀挥动、软体类怪兽蠕动的声音等等。
考虑到游戏整体的打击感以及玩家的体验等因素,所以通常会采取一定的扩张的手法,在这方面游戏和电影一样,作为现在艺术的产物,合理的夸张是有必要的,毕竟给予玩家爽快地体验才是目的。
二、制作动作类游戏音效的技巧
1.明确游戏风格定位,再三确定需求
(1)为何要明确游戏风格定位
(2)多试玩、勤沟通,慎重确定需求。
2.建立良好的动作类游戏听觉心理。
3.核心动作音效的制作精而不简。
4.再好的声音,不针对播放设备做针对性的调试,也无法全部展现效果。
今天小编就带大家分享这些,如果你对游戏音效感兴趣,那么就要更精和更深入的不断的研究。同时也可以关注我们奇亿官网了解更多精彩内容。