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游戏音乐公司的苦,你了解多少?
2017-10-25 09:20:10 来源:未知 点击:
你是乙方公司么?你是游戏音乐公司么?那么你有没有这方面的经历呢?
你是乙方公司么?你是游戏音乐公司么?那么你有没有这方面的经历呢?

      1.游戏公司不知道自己想要什么,但是你给他的,他可能不要。

      2.老子花钱了,你不给老子满意的作品老子不给你结尾款。

      3.游戏公司的想法比我们制作人的想法还要多,一会一个样!

      4.而且这些想法,完全的天马行空,不知所云。

      5.还觉得自己想法巨牛逼,你做不出来是你的失误,是你无能。

      6.就像在挑东西,什么风格都想尝试。

      7.他们就会让设计无休止的给他们提供音乐方案。

      8.你要是按他的要求做了N多首曲子,不满意,他还得说:“你是专业的,你就不能专业点?"

      9.然后他们会不厌其烦的告诉你,还是开始的曲子好,就用开始的那首吧。如果你在外包公司呆过,相信你一定遇过难搞的客户。有个前辈曾经对我说:“客户永远不知道自己要的是什么。”也有人说:“客户就是不懂,才会找我们服务,不能什么事都听客户,要用技术说服。”

       也有人说你们是外包公司,这就是你们的工作,就要面对这些无休止的修改。但是不管怎么说,作为一个音乐团队,我们在每一个项目上都是认真对待的。

      那么,在对待善变难搞的客户时我们应该怎么做呢?首先是在接受到客户的提案时,仔细研究客户的需求。在完成提案之后,根据内容指示,做了一些相应的调整,之后将作品提交出去之后,等待客户的回复。站在服务端的角度,虽然不希望客户出尔反尔。但是如果出现,客户根本就不满意此次成品的情况,作为奇亿这个专业的团队,我们首先要想办法挽救,而不是抱怨。

       作为小奇内部的一员,我经常能看到的就是这些制作人和音效师的通宵达旦,为的就是能让客户看到满意的作品。通常在一部作曲完成后,大家会开会分析,希望能总结和反思出现的问题。甲方难搞?其实他们也有苦衷的呢!都不容易,希望大家都可以互相担待吧,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网.

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