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奇亿音乐创始人齐毅受邀参加第六届国家产业音乐大会
2018-12-24 09:26:23 来源:未知 点击:
2018年12月19日上午,第六届中国国际音乐产业大会开幕式暨高峰论坛在京举办,本届论坛围绕“音乐唱响新时代”展开,相关行业机构、音乐及相关企业、音乐人代表及多家媒体参加。
2018年12月19日上午,第六届中国国际音乐产业大会开幕式暨高峰论坛在京举办,本届论坛围绕“音乐唱响新时代”展开,相关行业机构、音乐及相关企业、音乐人代表及多家媒体参加。

 
       在BGM、游戏音乐与动漫音乐环节,奇亿音乐创始人齐毅作为特邀嘉宾,与其他行业大咖针对游戏与动漫行业音乐发展展开讨论。齐毅认为:无论是动漫还是游戏,良性长久发展必然离不开音乐的支持。

 
    
       但是国内的音乐市场目前遇到一些问题,国内游戏厂商的音乐外包往往流向国外市场。齐毅认为造成这方面原因主要是国外音乐制作确实存在很大优势。这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。

 
 
       当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多。齐毅列举除了其中的几点关键因素:

       1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试,一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作。

       2、游戏厂商对于音频的要求不高,不重视,很多厂商认为游戏有声音就行。甚至很多厂商自己在网上找一些低质量的素材,也不在乎是否会涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。

       3、游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象,这让作曲家和音效师的发挥和创意受到很大限制,很难超越竞品,音乐和音效也很难科学的合理管理和配置。
 
       4、游戏的音乐制作面临着种种问题。但是国内音乐就真的全都不行吗?齐毅认为,国内有些专业的音乐团队的制作水准和设计理念并不亚于国外的音频团队。例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的。事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已。
 
       奇亿音乐一直致力于为游戏、动漫和影视行业提供专业音频制作服务,助推游戏、动漫行业的快速发展,用13年的制作经验用心做好声音,把更多更好的作品呈现给客户,为国内的音频走出去做出贡献。

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